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针对互联网不断升级 网站设计应采取的几点对策

2022-08-15 13:47:58

  随着触摸屏逐渐成为移动终端的标准,多点触摸手势的广泛应用,我们与手机、平板电脑甚至笔记本电脑建立了更广泛的联系方式。通过模拟现实世界中的手势,我们与屏幕上的各种元素互动,使许多人机交互模式成为现实。同时,手势操作的应用降低了人与物理设备之间的沟通门槛。

  移动场景是指用户使用中的环境和状态,即任何能影响用户与设备交互的内容。由于这些场景的持续和快速变化,移动终端尤为重要。我们应该考虑复杂环境下的通用设计,如用户分心、多任务、手势操作、低功率条件和糟糕的连接条件。

  在各种移动环境中,用户使用触摸屏设备达到目标的效率和准确性的因素有:

  –在移动的情况下,注意力很容易分散(如交谈、观察周围环境等)

  –在移动场景下,操作手机的时间碎片化(各种事情中断)

  –在移动场景下,任务容易中断(意外情况)

  –在移动场景下,肢体可能被其他物体占用(如遛狗、提包等)

  –在移动场景下,噪音分散注意力(交通繁忙,路边嘈杂)

  所谓自然手势,就是在现实物理世界中存在或演绎的手势。例如,上下滚动滚动目录、滚动以平移等。这种手势是自然的,用户不需要或很少学习。

  –长按查看更多操作(现在有3个DTouch,与长按操作相比,大的区别是需要有一定的轻按强度)

  –点击执行主操作

  –滚动以平移

  –轻扫选择,并进行指令操作

  –收缩和拉伸以放缩

  –旋转以转动

  –边缘轻扫使用系统命令

  那么什么是好用的手势呢?

  使用方便的手势一方面简单,另一方面支持单手操作,它们应该由如由如由,Tweetie创始人LorenBrichter开发并获得专利的“下拉刷新”同样受欢迎。或者像iBook换页动作自然简单。以下是易用手势的一些特点:

  –简单易用。不仅动作简单,而且可以在拥挤的交通工具上单手操作

  –容易记住。一是手势要容易记住,二是要让人愿意记住。

  –符合认知习惯。换句话说,手势一方面要遵循人的自然习惯和观念,另一方面要符合手势要产生的操作

  –实用。手势希望用户感到舒适,很少有用户愿意点击两次才能看到自己想看到的东西,这会让他们感到麻烦

  –愉快的体验。Winkler感觉好的手势会有神奇的感觉。UX总是未知,难以言表。但这正是我们所知道的,

  享受科技的表现

  –及时反馈。反馈意味着用户知道目前正在进行的操作。手势操作后,用户有明确的状态信息通知

  在非概念手势(组合)以外的非概念项目“创新”手势,在没有统一标准的情况下,使用混乱会引起用户的困惑,学习成本稿,增加记忆负担,难以引导用户培养使用习惯,技术限制可能会使用“创新”变成不便。

  后,用户是人,手势操作是根据人类的行为来定义的。手势操作是人们现实世界行为的投。因此,手势设计应符合大多数人的认知习惯,降低用户的认知成本。例如,定向手势操作应尽可能符合拇指的活动方向,并与认知一致。

  因为这些手势操作不能清楚地显示在界面上,所以没有代表动作的视觉元素,用户需要记住哪些手势对应于哪些操作,一些不常用的手势操作往往很难找到。如果手势是直观和常见的,那就没有问题,如果没有“自然”手势代表一个动作,用户会感到困惑,所以他们需要记住,就像在使用命令行界面时记住那些指令一样。

  一个App手势数量应保持在5个以下,更依赖于界面的指导和暗示,让这些用户根据场景记住这些手势,然后增加手势的容易记忆。

  如果用户对其缺乏认知,这些手势操作就不容易被发现,也不会被人使用,甚至造成操作障碍。

  我们将在奇怪的环境中使用我们的产品。我们的产品正在与周围环境争夺用户的注意力。.5~5英寸的屏幕与拥挤的世界作斗争,因此在实际的手势设计中也需要考虑应用程序的使用场景。

  高效实用的应用,这种应用的一般使用场景是在行进中,考虑到手机一般随着用户的行进而晃动,操作效率和误操作等因素,再次选择单手操作手机的手势交互。

  游戏和其他屏幕沉浸式应用程序通常是一个休闲和稳定的操作环境设置一些复杂的手势,配合游戏中的先进操作功能,增加游戏的操作乐趣。

  如果用户已经习惯了你的手势,觉得你的手势达到了方便快捷的目的,并且消耗了学习成本来掌握和适应你的手势,那么这意味着你已经成功了一半。尽量用简单的手势完成常用功能,需要复杂的手势操作来完成功能,并有一种方便和更容易找到的合作方式。尽量使用统一的手势,以减少不同手势的转换频率。