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什么是扁平化设计

2018-10-26 17:02:53

扁平化的概念核心的地方就是:去掉冗余的装饰效果,意思是去掉多余的透视,纹理,渐变等等能做出3D效果的元素。让“信息”本身重新作为核心被凸显出来。并且在设计元素上强调抽象、极简、符号化。
例如,Windows、Mac OS、iOS、Android系统的设计已经往扁平化设计发展。其设计语言有Material Design、Modern UI等。
扁平化尤其在手机上,更少的按钮和选项使得界面干净整齐,使用起来格外简洁。可以更加简单直接的将信息和事物的工作方式展示出来,减少认知障碍的产生。
扁平化在移动系统上不仅界面美观、简洁,而且达到降低功耗,延长待机时间和提高运算速度。例如,Android 5.0用了扁平化效果,因此被称为“绚丽的安卓系统。
英文名为“flat design”(扁平化设计),这个概念2008年由Google提出。但围绕着“flat design”这个名字存在着诸多争论。现在你所看到的这个名称“flat design”也不是被大家绝对地认可。
不同的公司团体都尝试用过其他名称,例如minimal design, honest design,而微软公司甚至称它作 “authentically digital”。
优点

    降低移动设备的硬件需求,延长待机时间;
    可以更加简单直接的将信息和事物的工作方式展示出来,减少认知障碍的产生;
    随着网站和应用程序在许多平台涵盖了越来越多不同的屏幕尺寸,创建多个屏幕尺寸和分辨率的skeuomorphic设计既繁琐又费时。设计正朝着更加扁平化的设计,你可以一次保证在所有的屏幕尺寸上它会很好看。扁平化设计更简约,条理清晰,重要的一点是,更好的适应性。

在扁平化设计目前有力的典范是微软的Windows以及Windows Phone和Windows RT的Metro界面,不得不说Microsoft不愧为扁平化用户体验开拓者,如此大胆的尝试与实现,不得不让人佩服。与扁平化设计相比,在目前也可以说之前为流行的是skeuomorphic设计,为典型的就是苹果iOS系统中拟物化的设计,让我们感觉到虚拟物与实物的接近程度,iOS、安卓也已在向扁平化改变。

缺点
扁平化反对者认为:

    降低用户体验,在非移动设备上令人反感;
    缺乏直观,需要一定的学习成本;
    传达的感情不丰富,甚至过于冰冷。